27 január 2010 0 Comments

Venetica összefoglaló

18 óra tömény játék után befejeztem a Venetica-t. Ha a fejlesztők még foglalkoznak vele technológiailag mondjuk fél évet, simán lehetett volna egy bug halmaz helyett egy profi munka amely minden RPG rajongónak kötelező darab.
Nem azt mondom hogy így nem érdemes vele játszani, sőt ellenkezőleg, minden rossz tulajdonságától eltekintve egy nagyon jó kis játékkal leptek meg minket amely újbóli végigjátszást követel.
Én a “jó” oldalt választottam így volt benne egy kis emberiség is, bele lehetett gondolni mit érezhet most az ellenfél ha éppen halál vagy élet lesz a sorsa.
Amit nem szerettem hogy igazából az egész térképet be sem járhattuk ellenben az Oblivion-nal vagy a Fallout 3-al ahol még a térkép sarkába is lemehettünk.
A játékot amúgy ma 03:10-kor fejeztem be, éjjel.

Akkor jöjjön pár szó kategorizálva:

Grafika:
Hát igen, 2009-ben nem Beyond Good & Evil grafikát várna el az ember egy RPG játéktól, legalább is én nem. Ha viszont az összképet nézzük sunshaft-al, akkor nagyon is szép kép tárul elénk.
Volt pár olyan része a játéknak hogy azt mondtam ez az Oblivion grafikával vetekszik, de voltak olyan ocsmány részek is ami 2002-es színvonalat képvisel.
Effektekben sem volt gazdag a játék, a legtöbbnek csak a színe volt más, még néhol az animáció is ugyan az volt.

Technológia:
PhysX. Támogatja, csak azt nem tudom hogy miért? Egyetlen egy helyen lehetett látni a PhysX képességét mégpedig a játék vége felé a palotában a lengedező zászlókon, amiknek ha neki mentem lengedeztek. Igaz elég bug-osan de nem vészes. Több ilyen fizikai dolog nem is volt benne mert Scarlett ruhája, vagy haja is mindig ugyan úgy mozgott.
Rongybaba effektust a játék nem ismer még alap szinten sem, minden script-elt. A végén már elég idegesítő volt ugyan azt az ellenség meghalást nézegetni.
Ami viszont nagyon kitűnt, az a sok bug. Rengeteg platform bug volt, volt olyan is hogy a már megölt ember visszatöltés után meghalva beszélt a földön, de nem volt ritka a harcban sem a bug.
Optimalizálásról és SLI támogatásról a fejlesztők nem hallottak. Az én gépemen volt hogy 30 FPS alá bezuhant a game sebessége, ami azért elég zavaró volt mert a grafika nem volt magyarázat a nagy gépigényre. Több torrent oldalon is láttam hogy panaszkodtak a játék sebességére még patch után is.
De voltak itt még textúra hibák is ami elég szembetűnő volt, valahol hiányoztak, valamit csak egy oldalról lehetett látni.

Hangok:
A hangok elég monotonak, mindig ugyan az, mindenki ugyan olyan hangon hal meg, voltak hang kimaradások is. Több idő ráfordítással jóval több hangot bele lehetett volna tömni.
De voltak olyan hangok is amelyeknek nem találtam meg a forrását, például az Arsenal-nál a Tavern-ben az éneklésnek vagy a bordély ház előtti nép beszélgetésnek. Hang volt csak nem lehetett hova rakni mert senki nem énekelt és a bordély ház is tiszta üres volt.

Zene:
Tökéletes. Az Oblivion szint meg volt és a dinamikus zene váltás is belekerült a játékba.

AI:
Buta. Se nem taktikázik, se nem védekezik eleget és néha elég rendesen be is bug-zódik. Keveselltem viszont a játékban az “életet” a “lélegzést” amit írtak a játékról. Az emberek szinte mindig egy helyben álltak, de azért volt pár kivétel akik mászkáltak mindig ugyan azon az útvonalon. Amit viszont “jól” sikerült megoldani az az éj és a nappal váltakozás hatása az AI-ra. Ha kezdett esteledni mindenki elvonult a kis házába, ha pedig nappal lett mindenki ment ki sétálni, az árusok meg eladni a dolgokat. Bár megjegyzem itt is volt kivétel aki még az éjszaka közepén is tolta az árut.

Történet és küldetések:
Ismét csak az Oblivion-hoz kell hasonlítanom, mert itt is megvolt a fő szál ami nem volt erőltetett de nem is volt világ megváltó újítás és mellette a rengeteg küldetés. Pár zavaró tényező volt amikor a játék nem adott konkrét célpontot csak leírta mit hogyan és nagyjából merre találom. De volt olyan küldetés is ami egyszerűen nem működött, hiába volt meg a kombináció, a játék nem fogadta el pedig az 1.02-es Patch fel volt rakva.
Én leginkább a fő szálra koncentráltam, de persze rengeteg mellék küldetést is megcsináltam hogy még több cuccom legyen és még magasabb a szintem.
Outer City-ben még most sem jöttem rá hogyan lehet bemenni középre az Amphitheatre-ba. Azt írja hogy keressek támogatókat, de konkrét személyeket nem jelöl meg és azt sem hogy hol keressem.
A 4. játékóra után éreztem úgy hogy már tényleg benne vagyok a történetben és nem enged el, izgatta a fantáziámat hogy vajon mi lesz a vége.

Kihívás:
Én easy-n vittem ki a játékot mert nehezebb fokozaton csak többet kell ütni egy-egy ellenfélbe, ami csak időhúzás, több XP-t nem kapok érte. Szal easy-n könnyű de még így is van hogy sokat kell csépelni az ellent. Hard-on is megnéztem de nincs értelme, a Grippen King-nél majdnem elaludtam kb 5 percig tartott elgyepálni.
Gondolkodtató részek csak a zár nyitós dolgok voltak de az is maximum csak 8-as zárnál okozhatott gondot, másodikra mindig sikerült.

Szavatosság:
Én biztos hogy újra fogom játszani ha másért nem is csak azért hogy lássam az alternatív befejezést miután a rossz oldalt választjuk és senkit nem kímélve visszük végig a játékot, mindenáron revansot véve Benedict haláláért.
De elővenni pár év múlva biztos nem fogom.

Ár/érték:
Mivel a játék nem 10k-s áron lesz csak 6k-be kerül ezért azt kell hogy mondjam, megéri ennyiért.
Már fel is került a megvenni kívánt játékok listámra.
Ha csak kicsit jobban oda figyeltek volna pár dologra a fejlesztők akkor még többet is megérne.

10/8

Pár kép a játék végéből:
Kép1 Kép2

Komment küldése

Neked be kell jelentkezned, hogy üzenetet küldhess.

Üdvözöllek! Tirexi.hu

Bejelentkezés

Elfelejtett jelszó?

Regisztráció a honlaphoz